Was wir bislang über das FPS-Modul ("Star Marine") wissen [Video]

  • Das hier verlinkte englischsprachige Video wurde von den Benutzern Byronyk & Bluir (Imperialnews Network) angefertigt und gibt während der fast 18-minütigen Laufzeit eine ausführliche Übersicht über die Fakten, die uns bislang zu Star Marine vorliegen.
    Unterteilt ist das Video in folgende Themenbereiche:

    • Introduction -
    • Game Modes & Maps -
    • Customization -
    • The Armory -
    • Advanced Mastery -
    • Access -


    Nachfolgend das Video in voller Länge:





    Weitere (Detail-)Infos:

    Star Marine FPS Update
    : https://goo.gl/Vmjr6T
    Stances & Breathing: https://goo.gl/7pjL0D
    Healing Your Spaceman: https://goo.gl/V8Hkel
    Gold Horizon Station: https://goo.gl/2pW8Am

  • Danke für den Überblick! ^^
    Obwohl ich in SC nicht ungeheuer auf das FPS scharf bin, verblüfft es mich doch, wie sehr sich die DEVs da ins Zeug legen.

    Enlisted @SC: Sep 13, 2012 // Backer // Golden Ticket holder

    "Consoles couldn't possibly handle Star Citizen." CR

  • Die FPS-Mechanik ist im Bezug auf Squadron 42 besonders wichtig, da sie das Grundgerüst der Bewegungsabläufe bildet auf dem alles Weitere aufbaut - sowohl im Singleplayer-, als auch Multiplayer-Modus.
    CIG macht es richtig und feilt am Fundament des Spiels um sich späteren Ärger (hoffentlich) zu ersparen.

  • Ja ich hab ja recht. Ich meine ja bloß, dass ich mich eher am Abzug eines Steuerknüppels sehe ;)
    Wegen der Mechaniken: Wenn ich mich an die Diskussionen um das FPS Anfang 2013 zurück erinnere (ala "wir machen das Nötigste um den Rest des Spiels irgendwie damit besser/kompletter zu machen") ...schon bemerkenswert, welche Wendung es genommen hat. Anyway: Freut mich, dass nun dort mehr Energie investiert wird als damals angenommen.

    Enlisted @SC: Sep 13, 2012 // Backer // Golden Ticket holder

    "Consoles couldn't possibly handle Star Citizen." CR