Star Marine Status Update 01.08

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    • Star Marine Status Update 01.08



      CIG hält sein Wort und liefert weiterhin wöchentliche Updates im Bezug auf Star Marine, dem FPS-Modul.
      Das Team hat sich diese Woche den animationsbezogenen Problemen sowie dem Netcode gewidmet, der den Entwicklern noch immer ein großer Dorn im Auge zu sein scheint. Zitat: "Netcode! The word should make our blood run cold at this point…" :spiteful:

      Neben den Animationen wurde das Schussverhalten sowie die dazugehörigen Schusswaffen-Animationen einiger Waffen überarbeitet. Das Art-Team konzentrierte sich hingegen auf die Gestaltung einzelner Waffen und die Fertigstellung der Gold Horizon-Map für die Gamescom. Außerdem wurde die Beleuchtung entsprechend angepasst - die nachfolgenden Bilder und das Video sollten für sich sprechen. Anbei auch die Übersicht der "Blockers", die einer finale Veröffentlichung Star Marines weiter im Wege stehen.









      Blockers:



      Gameplay Blockers
      • Destructible items randomly teleport around the level, need a long-term solution for this.
      • Netcode has improved, but it we still see instances of jerky movement from jukes, on stairs, jumping, and stocked weapon animations. Work on this is ongoing.
      • Working on tracer offsets when strafing.
      • Gadget deploy in the world is inconsistent. When you are placing a mine, you really want to be sure of its location.
      • There are issues with the implementation of the Item Port system, as the way items are attached to a space ship are different than when they are attached to a player character. We see issues with magazines staying in place in the world on a reload, issues with characters dying and leaving their items behind in the world. We’ll need support from Paul Reindell to look at this as soon as Gamescom is over.

      Animation Blockers
      • Will need to re-target all animations on the new rig.
      • Started working on crouch stops, this is ongoing.
      • Updates to unarmed and Pistol melee animations have not started yet. Stocked weapons need clean up and balancing.
      • Injured locomotion animations not finished, multiple states need clarification.
      • EVA style animations for ZeroG not able to be cleaned up and used until we get the new rig. This is needed for ZeroG gameplay on Gold Horizon and SATABall.

      Art Blockers
      • We are continuing a re-work of certainly Gold Horizon assets so we can use it as a building block for future releases.
      • The team is reviewing 1st person hit reaction HUD mockups, iterating on the look with Chris and the team in the UK. As mentioned previously, this is a big team effort requiring audio, animation, VFX, and HUD UI to make it look and feel just right.



      Quelle

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von pyro ()