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  • Die Crashcorps ist uns natürlich ein Begriff und wir haben auch bereits in der Vergangenheit Kontakt zu ihnen gehabt

  • Vanguard_flight.jpg Star Citizen Alpha 2.1 ist jetzt Live! Ewig tummelte sich der Patch nun schon auf dem PTU herum, aber jetzt ist er endlich live! Highlights des Patches dürften wohl die nun flugfähige Freelancer und Aegis Vanguard Warden sein. Außerdem ist die Sabre nun im Hangar verfügbar. Dazu gibt es in Crusader auch eine neue Mission am Covalex Shipping hub. Der Milke High Club ist nun auch für die besonderen Backer, die sich ihn verdient haben, verfügbar! Außerdem gibt es im Revel + York…

  • Hast echt alle Freelancer? Das ist ja nice Ich selber hab nun auch ne Merchantman LTI und Avenger Titan LTI, mal schauen was in Zukunft noch kommt.

  • CitizenCon 2015 - Die Zusammenfassung!

    Robonator - - Archiv

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    Aloah an alle! Gestern Abend den 10.10.2015 gab es den Livestream zur CitizenCon. Leider wurde kein neues Modul veröffentlicht, dafür gab es aber wieder tonnenweise neue Informationen! Eine kurze Zusammenfassung was alles gezeigt wurde zeigen wir euch hier: Begonnen wurde das ganze mit einer Rede von Sandi Gardiner. Anschließend kam Chris Roberts auf die Bühne. Nach einigen wenigen Worten ging es dann auch schon los und das erste video wurde uns vorgeführt: Die bisherige Story von Star Citizen. …

  • Zitat von Abductee: „wer upgradet auf was?“ Plane meine 300i einzuschmelzen und dafür die Mustang Beta aufzurüsten. Hätt ich 15$ mehr könnt ich mir ne Freelancer holen

  • Bei der Hypersensiblen Steuerung ist es sowieso besser, wenn man nicht manuell landen muss. Sehe sonst schon vor mir all die Schiffe übern Landepad wie sie ruckelnd und zuckend Richtung Boden fliegen und am Ende ihr Landegear vernichten.

  • gse.space/forum/index.php/Atta…4b4b5cd8118adee96f670cafd Star Citizen Alpha 1.2 wurde heute released! Teil dieses Updates ist unter anderem der erste Schritt im Social Module! Spieler haben nun die Möglichkeit in Area 18 von ArcCorp herumzulaufen. Dabei soll es bis zu 25 Spieler pro Instanz geben zusätzlich NPC's. Es gibt mehrere Locations die sich nun besuchen lassen. Weitere werden zu einem späteren Zeitpunkt freigeschaltet. Zugang zu Area 18 erhält man durch einen Fahrstuhl im Hangar. Beim Se…

  • Arena Commander Patch 1.1.6a

    Robonator - - Archiv

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    Moin! Heute geht der neue Patch 1.1.6a für Arena Commander Online! In dem Patch gibt es allerdings keine neuen Features sondern lediglich einige Fixes und Änderungen am Balance. Patchnotes: (Versteckter Text) Den Post zum Patch findet ihr hier

  • Star Marine Statusupdate 11.08.

    Robonator - - Archiv

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    gse.space/forum/index.php/Atta…4b4b5cd8118adee96f670cafd Ein neues Statusupdate zu Star Marine ist da! Dieses mal gibt es etwas weniger zu berichten da das Team sich überwiegend um die Demo für die Gamescom gekümmert hat. Die Teams in den verschiedenen Studios haben weiterhin Playtests gemacht welche überwiegend gut verlaufen sind und wertvolles Feedback eingebracht haben. Als Gameplay Blocker werden derzeit nur einige Probleme mit HUD, unausgereiftes Deckungssystem und einige Probleme mit dem R…

  • Arena Commander Patch 1.1.5a (Update 2)

    Robonator - - Archiv

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    Update: neuer Hotfix! 1.1.5A Etwa 54mb Groß Changelog: Zitat: „- Audio fix for loops not stopping when they should - Additional audio limits set on objects - Various fixes for GIM backend services to prevent infinite load screens and crashing as well as fixing the Friends list issue. - MISC Freelanccers and Constellation Andromeda interiors are no longer colored completely black - Fixed rocket pods on Mustangs (though there will still be visual artifacts in this build) “

  • Arena Commander Patch 1.1.5a (Update 2)

    Robonator - - Archiv

    Beitrag

    Update: Arena Commander 1.1.5 ist jetzt auf dem PTU! Das Update ist etwa 25GB groß und bringt den neuen Launcher mit sich. Highlights des ganzen sind untere anderem: - Merlin und Scythe sind nun Flugfähig. - Bis zu 16 Spieler auf Battle Royale und Squadron Battles. - Hitpoints der menschlichen Schiffe wurden verdoppelt. - und vieles mehr! Es wurde außerdem sehr viel am Backend getan. Der neue Generic Instance Manager (GIM) ist nun aktiv und auch das Matchmaking wurde überarbeitet. Infos zum PTU …

  • Star Marine Statusupdate 18.07.

    Robonator - - Archiv

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    gse.space/forum/index.php/Atta…4b4b5cd8118adee96f670cafd Und auch diese Woche wieder ein neues Update zu Star Marine! Das Team arbeitet derzeit daran Star Marine ready für das PTU zu machen. Die Arbeiten gehen demnach wohl ziemlich gut voran. Es gab einige Lösungen für diverse Probleme wie z.B. das clipping. Auch wird die Gold Horizon Map weiterhin überarbeitet um die Performance zu verbessern. Teil der Überarbeitungen sind allerdings auch neue Lichter welche interaktiv sein werden. Man wird sie…

  • Star Marine Status Update 11.07.

    Robonator - - Archiv

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    gse.space/forum/index.php/Atta…4b4b5cd8118adee96f670cafd CIG hat ein neues Statusupdate zum kommenden FPS-Modul "Star Marine" veröffentlicht. In dem Text sprechen sie über diverse Probleme die das Team hatte und wie die Entwicklung voran geht. So habe man zum Beispiel den neuen Launcher bereits testen können und dieser soll bis zu 3x so schnell laufen wie der jetzige. Auch viele der Animationen wurden nun fertiggestellt und benötigen nur noch ein wenig Feinschliff. Auch gibt es einige neue versc…

  • Arena Commander Patch 1.1.5a (Update 2)

    Robonator - - Archiv

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    Update 2: Der 54 MB kleine Hotfix 1.1.5a behebt unter anderem Fehler im Audiobereich und dem GIM backend services, der zuvor ein Einloggen in Matches verhinderte. (Versteckter Text) Quelle Update: Mittlerweile ist der 1.1.5 Patch offiziell live gegangen. Nachfolgend die Highlights der (vorläufigen) Patchnotes: (Versteckter Text) Quelle Vor kurzem kam ein kleines neues Update für Arena Commander! Dabei soll es sich um das erste von vielen neuen Updates handeln die innerhalb der nächsten Woche ers…

  • Jede Woche wird CIG nun, wie von Chris in seinem Brief angedeutet, einen Statusupdate zum kommenden FPS-Modul liefern. Nun ist das erste dieser Statusupdates erschienen in dem das Team über ihren derzeitigen Fortschritt spricht. Das Team im Bereich Game Design arbeitet derzeit überwiegend mit dem Feedback das sie aus ihren Playtests gewinnen. Dabei geht es dann um Digne wie z.B. das Balancing, anpassen von Stats der Ausrüstung. Auch arbeiten sie weiterhin am Playerfeedback um zu verdeutlichen we…

  • Und es gibt auch ein neues Video zur Merlin: youtube.com/watch?v=57C1Qr-krLE

  • gse.space/forum/index.php/Atta…4b4b5cd8118adee96f670cafd Chris Roberts hat im neusten "Letter from the Chairman" ein Statement zur derzeitigen Entwicklung von Star Citizen abgegeben. In dem Artikel erklärt er ausführlich warum sich das kommende FPS-Modul weiter verschiebt und mit welchen technischen Schwierigkeiten sie derzeit zu kämpfen haben. Das FPS-Modul sei Chris zufolge nicht auf dem Qualitätsstandard von CIG und sie denken das es noch nicht bereit für einen Release ist. Demnach gäbe es be…

  • Anfrage Gespräch

    Robonator - - Diplomatische Anfragen

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    Moin, 19 Uhr wäre auch in Ordnung. Also dann morgen 19 Uhr bei uns im TS? Gruß

  • Anfrage Gespräch

    Robonator - - Diplomatische Anfragen

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    Moin, schön das ihr zu uns gefunden habt! Das Interesse unsererseits besteht. Ein Vorschlag meinerseits wäre morgen um 20:00 Uhr wahlweise auf eurem oder unserem Teamspeak Server. Gruß Robonator Geschäftsführung der GSE

  • Update: Videobereich übersichtlicher gestaltet und gelöschte Videos entfernt (Waffensounds)